
每年 12 月开云(中国)kaiyun网页版登录入口,Nintendo Life 团队都会集念念广益,将咱们个东谈主的前 5 名作品汇总成一份超等、不分先后的年度游戏(GOTY)名单,涵盖了这一年来扫数让咱们激昂粗鲁的 Switch 游戏。 2025 年咱们迎来了 Switch 2,天然,这亦然全面强盛的一年,各大平台都涌现出了各式限度的隆起游戏——何况数目极其惊东谈主。也许行业大限度裁人的四百四病尚未完全涉及到建立管线,但本年咱们再次迎来了比游玩期间还要多的精彩游戏。 将来好像充满不坚信性,

每年 12 月开云(中国)kaiyun网页版登录入口,Nintendo Life 团队都会集念念广益,将咱们个东谈主的前 5 名作品汇总成一份超等、不分先后的年度游戏(GOTY)名单,涵盖了这一年来扫数让咱们激昂粗鲁的 Switch 游戏。
2025 年咱们迎来了 Switch 2,天然,这亦然全面强盛的一年,各大平台都涌现出了各式限度的隆起游戏——何况数目极其惊东谈主。也许行业大限度裁人的四百四病尚未完全涉及到建立管线,但本年咱们再次迎来了比游玩期间还要多的精彩游戏。
将来好像充满不坚信性,但本年 Switch 1 和 2 平台所展现出的质料广度是不行否定的,是以让咱们花点期间来庆祝一下。咱们不才方列出了 25 款游戏,按字母轨则陈设,并附带了评比者的批驳,终末还有一份厚厚的荣誉提名名单。
请在批驳区告诉咱们你个东谈主的最爱,并包涵咱们行将推出的读者评比前 50 名榜单。
NL 责任主谈主员索引:Alana Hagues (AH), Alex Olney (AO), Felix Sanchez (FS), Gavin Lane (GL), Jim Norman (JN), Liam Doolan (LD), Ollie Reynolds (OR), PJ O'Reilly (PJ)
Absolum (Switch)
本年有不少 Roguelike 游戏让我堕入了“再来一把”的罗网,但莫得一款像《Absolum》这样让我无所适从。在《哈迪斯 2》中碰壁后,是《Absolum》的直爽性最初招引了我——它的清版动作游戏操作感和周六早间动画立场的视觉效用,让扫数这个词游戏嗅觉相等走漏,这种神色完全打动了我。
这种通俗性之下荫藏着奥妙的深度,我很快就初始为了最终设想挑升照拂各式 Build。然而,让我不休回头的原因是这款游戏怎样倾销“下次我会作念得更好”这种幻想。每一次挑战都像是朝着正确处所迈出的一步,每一次升级都像是改革步地的重要,最重要的是,还有一只……身为巫师的青蛙。托付,这谁能不爱呢? - JN
Blippo+ (Switch eShop)
90 年代的电视模拟游戏《Blippo》,要是有一个措施莫得被完整达成,它就会坍塌。从本领层面来说,像 CRT 雪花或信号失真这样看似通俗的东西很难作念对,但这仅仅建立东谈主员皆备拿持到位的长清单中的一项。
插播图形和一语气都相等精确。编著出神入化,案牍雅致艰深,场景设想极具代入感,镜头附近无可抉剔,演出充满灵感,音频表现出色。这一切聚首在全部,酿成了一个 20 世纪末电视播送的完整期间胶囊。
不管你作念什么,都不要带着玩“游戏”的预期去体验它,但这是本年在 Switch 或任何其他平台上出现的最具贪念的情势之一。 - GL
钓鱼与消弱 - 任天国 Switch 2 版 (Switch 2)
手脚一款晚些时候发布的入围作品,Wombat Brawler 建立的《Cast n Chill》是一款对于减速节拍、抛出鱼线、钓鱼鱼儿的游戏。其像素艺术可能是我玩过的扫数游戏中最出色的,何况这个轮回诚然通俗,却能通过各式鱼饵、鱼竿和可拿获的鱼类让你千里浸其中。
要是你在漫长而压力山大的一天后需重心什么,这款游戏便是你的不二之选。 - FS
公民千里睡者 2:星际矢量 (Switch eShop)
在初始玩《公民千里睡者 2:星际矢量》时,我确凿不知谈该期待什么。我喜欢桌上扮装演出游戏(TTRPG)和扫数科幻元素,但我没玩过第一部,何况一切看起来都有点……笔墨太密集了。但在作念出前几个决定、招募船员、冒着他们的人命危急、并与隔邻空间站的东谈主进行严肃交涉后,我知谈这最终会排在我的 GOTY 名单前哨。
音乐极佳,叙事精妙,还有那些扮装——那些扮装!——好吧,我依然许多年没对一群 NPC 产生过这种保护欲了。我为我的“千里睡者”达成了我一直渴慕的结局,阿谁我勤快铺垫的结局,当制作主谈主员名单振荡时,我依然心情沸腾。通首至尾都是一款令东谈主震荡的游戏。 - JN
赛博一又克 2077:终极版 (Switch 2)
在 Switch 2 上,莫得哪款游戏能像《赛博一又克 2077》这样。它冷情、弄脏、醒目、白皙,它是一个活生生的、会呼吸的天下,投射出咱们履行天下中并不讨喜的倒影。它领有一群出色的扮装,弥留的动作场所,以及一些真确的痛心时刻。仅仅要指示你,要是你但愿有一个圆满的结局:找错了城市,也找错了东谈主。 - AO
咚奇刚大丰充 (Switch 2)
在履历了试玩、评测并编写攻略指南后,我在这款时长 25 小时的平台动作冒险游戏中参加了独特 100 小时。你猜奈何着?我安详再来一遍。我很难意想 2025 年还有哪款游戏能有这样棒的手感,或者能让我笑得这样灿烂。DK,你真行(Rool)。 - JN
要是有东谈主问你当今为什么要斟酌买 Switch 2,这款独占游戏可能便是最主要的原因。它是你但愿看到用来展示任天国新硬件的那种平台跨越体验。我致使安详忽略某些 Boss 战期间幽微的性能问题,因为 DK 的最新作品从新到尾都是一段精彩绝伦的时光。 - LD
玩《大丰充》时很难不表示一脸灿烂的笑貌。它色调缤纷、动感十足、灵通,并配有一些皆备带感的曲目,让你在龙套取之不尽的可梗阻环境时尽情享受。 - AO
奇怪的是,每次我回到 DKB(最终 Boss 很难办,是以我回到之前的关卡寻找更多香蕉),我都会对它的喜爱减少少量点。但它在 7 月份带来的冲击力如斯之大,以至于它仍然凭借其无尽的活力和胆量进入了我的前五名。它将你对《奥德赛》团队所期许的品性注入到了一些令东谈主愉悦的、确凿是不计后果的各异化体验中。 - GL
终焉之玛格诺利亚:雾中盛放 (Switch eShop)
尽管早在 1 月份就发布了,但《终焉之玛格诺利亚》一直存在于我的脑海中——即使是在这个充满了优秀的类星河战士恶魔城游戏的一年里。它吸取了《终焉的莉莉》的扫数优点并进行了微调,包括更好的构兵、出色的转移妙技、超卓的 Boss 战和精熟的妙技系统,这在我心中组成了近乎完整的体验。
在基调上,《终焉之玛格诺利亚》也有我方的特点,一种忧郁与暗澹蒸汽一又克交汇的立场。扮装们为冒险带来了一点大意感。这是一个我不错欢然千里溺(或享受)很久的天下。不管 Adglobe 和 Live Wire 接下来作念什么,我都会因循。 - AH
幻想生存 i:偷取期间的仙女 - 任天国 Switch 2 版 (Switch 2)
我从未在 3DS 上玩过《幻想生存》,但 Level-5 这部期待已久的续作引起的热度让我无法疏远。天哪,《幻想生存 i》真的让我沦落。除了 MMORPG,我不认为我玩过任何一款内容如斯充实、同期又嗅觉完全合营的游戏。这款游戏本该让东谈主感到压力山大,但本色上却相等大意且易于消化。
Level-5 在夙昔两年的转头令东谈主欢娱,我很欢快看到团队带来了更多作品。我仍然偶尔会进入 Ginomorsia 待上几分钟,仅仅为了跑跑路,普及一些作事等第,过着予求予取的生存。这是一款伟大的笼罩履行之作,我很期待在 DLC 发布时参加更多期间。 - AH
最终幻想策略版:伊瓦利斯纪年史 - 任天国 Switch 2 版 (Switch 2)
托付,这但是《最终幻想策略版》,史上最伟大的策略扮装演出游戏(SRPG)。在玩过《伊瓦利斯纪年史》后,我依然这样认为,它凭借一些令东谈主难以置信的配音普及了这款不灭经典。Joe Pitts 和 Gregg Lowe 将拉姆萨和迪利塔演绎得充满东谈主性与深度,值得扫数赞好意思。游戏玩法的养息也抹平了一些鄙俚的边际。基本上,在我眼中,这是必玩之作。 - AH
我最喜欢的《最终幻想》?如实如斯,而在《伊瓦利斯纪年史》版块中,它的表现前所未有。敦朴说,我对缺失的《狮子干戈》内容并无异议,因为我个东谈主更喜欢这里从新混编的叙事,何况他们还进行了微长入打磨,增多了像新难度等第这样的重要内容,同期完整地增强了画面。令东谈主咨嗟! - PJ
哈迪斯 II - 任天国 Switch 2 版 (Switch 2)
我原以为 Supergiant Games 无法为《哈迪斯》的公式带来任何新东西,但在玩了 100 多个小时后,我不错告诉你,我大错特错了。这里的游戏玩法万般性令东谈主惧怕:六种兵器中的每一件都嗅觉唯独无二,每个方面都需要完全不同的 Build。我也相等喜欢一些新的道贺(Boons),尤其是阿波罗和赫拉,我每次挑战都渴慕取得他们。
我对故事有一些微词,各式货币可能有点多,但这并莫得削弱我对 Supergiant 作品的喜欢。我会购买他们发布的每一款游戏,因为他们知谈怎样制作出色的游戏。《哈迪斯 II》也不例外。 - AH
空泛骑士:丝之歌 - 任天国 Switch 2 版 (Switch 2)
我对《丝之歌》的期待值很高(相等高),遗迹般地,Team Cherry 收效地闲隙了这种期待。从历史上看,我不擅长类魂机制,但在参加数小时后终于买通了“高厅”挑战,哦,那种嗅觉确凿无与伦比! - JN
对于《丝之歌》我有许多想说的,是以我会在其他地方说——请期待专题著作!但我对这部续作可能不如《空泛骑士》的担忧是宽裕的;我迫不足待想再玩一遍。一遍又一遍。意想我再也无法重温第一次踏入城堡或最终打败真确最终 Boss 的那种初体验,我感到有些酸心。 - AH
就类星河战士恶魔城游戏而言,这款作品在榜单中的地位如斯之高,以至于从底下很出丑清它的全貌。它的难度极高,皆备不符合那些无法贬责纯正盛怒的玩家,但很少有游戏能比它带来更多的闲隙感。 - AO
塞尔达无双:封印时期 (Switch 2)
手脚又名坚贞的无双粉丝,我时刻准备着站出来反驳那些对该类型的乱骂。有了《塞尔达无双:封印时期》,我生平第一次合计根底不需要畏怯去争辩。精真金不怕火你奈何说,店员。这是一款深度十足、令东谈主千里迷且充满乐趣的动作盛宴,在 Switch 2 上的表现相等出色。
他们夙昔几部作品依然很接近了,但这是第一款在 Switch 性能、构兵增强以及(别忘了)任天国官方对剧情布景招供等方面完整聚首的无双游戏,我会毫无保留地将其保举给任何动作游戏爱好者。 - PJ
当《灾厄启示录》在 Switch 1 上发布时,我真的很想参加其中,但我对游戏的性能表现并不闲隙。运道的是,《封印时期》在这方面作念得好得多(大部分期间将动作普及到了 60fps),而在游戏玩法方面,它是光荣特库摩迄今限度最佳的无双作品之一。 - LD
我,机器东谈主 (Switch eShop)
我一直是 Llamasoft 的粉丝,是以《我,机器东谈主》能引起如斯大的共识并不奇怪。诚然本领上是 Dave Theurer 1984 年原版的重制,但 Jeff Minter 的最新创作完全是另一趟事。
它将看似通俗的玩法与令东谈主脑洞打开的迷幻视觉效用聚首在全部开云(中国)kaiyun网页版登录入口,令东谈主赏心雅瞻念,何况这款游戏在你冲击寰球排名榜时确凿让东谈主忍不住想反复游玩。我游荡要不要使用“莫得其他东西能与之比拟”这句话,但管它呢:如实莫得其他东西能与之比拟。 - OR
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